MyGUI  3.2.1
MyGUI_LayerItem.h
Go to the documentation of this file.
1 /*
2  * This source file is part of MyGUI. For the latest info, see http://mygui.info/
3  * Distributed under the MIT License
4  * (See accompanying file COPYING.MIT or copy at http://opensource.org/licenses/MIT)
5  */
6 
7 #ifndef __MYGUI_LAYER_ITEM_H__
8 #define __MYGUI_LAYER_ITEM_H__
9 
10 #include "MyGUI_Prerequest.h"
11 #include "MyGUI_LayerManager.h"
12 #include "MyGUI_ILayer.h"
13 #include "MyGUI_ILayerNode.h"
14 #include "MyGUI_ILayerItem.h"
15 #include "MyGUI_ISubWidget.h"
16 
17 namespace MyGUI
18 {
19 
21  public ILayerItem
22  {
23  public:
24  LayerItem();
25  virtual ~LayerItem();
26 
27  ILayer* getLayer() const;
28  ILayerNode* getLayerNode() const;
29 
30  virtual void attachItemToNode(ILayer* _layer, ILayerNode* _node);
31  virtual void detachFromLayer();
32  virtual void upLayerItem();
33 
34  void setRenderItemTexture(ITexture* _texture);
35 
36  void addChildItem(LayerItem* _item);
37  void removeChildItem(LayerItem* _item);
38 
39  void addChildNode(LayerItem* _item);
40  void removeChildNode(LayerItem* _item);
41 
42  void addRenderItem(ISubWidget* _item);
43  void removeAllRenderItems();
44 
45  void saveLayerItem();
46  void restoreLayerItem();
47 
48  protected:
49  void attachToLayerItemNode(ILayerNode* _node, bool _deep);
50  void detachFromLayerItemNode(bool _deep);
51 
52  private:
53  // актуально для рутового виджета
54  ILayer* mLayer;
55  // конкретный айтем находящийся в слое
56  ILayerNode* mLayerNode;
57  ILayerNode* mSaveLayerNode;
58 
59  typedef std::vector<LayerItem*> VectorLayerItem;
60  // список наших детей айтемов
61  VectorLayerItem mLayerItems;
62  // список наших узлов
63  VectorLayerItem mLayerNodes;
64 
65  // вектор всех детей сабскинов
66  VectorSubWidget mDrawItems;
67 
68  ITexture* mTexture;
69  };
70 
71 } // namespace MyGUI
72 
73 #endif // __MYGUI_LAYER_ITEM_H__